游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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然后才能达到高潮。……因为当他输到一程度,他其实心理感受是非常差的,我需要设置一场胜场来让他宣泄一下。……④ 确保核心玩法和氪金玩法没有改变游戏的核心玩法和氪金玩法都是经过精心设计的,需要公司的评审团队来帮助确认是否需要进行调整

小组帖子:【美术资源分享】适合横板射击游戏的美术资源

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发起:StoneFan1987 刚跳槽,忙于交接老东家的工作和接受新公司的项目,所以一直没能有空上来看看……、十几个敌我方角色(含Spine动画)、多种武器、整套UI,大部分都带PSD文件,各位可以根据自己的需要进行修改……链接:http://pan.baidu.com/s/1kUHKuRP 密码:uo2v 何晓雨: Nice

杂谈:游戏中的“声音”

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当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……当时主要想考虑 Audio 能否作为 Game Design 中的 Verb 使用,但写完发现越来越不清头绪……to do”在这些游戏中,To Listen 是一个强迫性质--必须完成 listen 这个动作,才能获得

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/groups/post/102362

但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

银河领域(GALACTIC FIELD:Strategy Edition 银河领域:策略版)

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写实平衡的玩法体验,让疲倦的玩家和各年龄的玩家都能长时间又不劳累得体验这款游戏,同时在游戏过程中玩家还可以学习到一的战略思考和随机性……玩家的游戏每步流程也是玩家自己来控制,该游戏还很适合主播玩家给主播玩家边进行游戏直播和边和观众随时互动,很多玩累了大作的玩家可以这款游戏来作为饭后消遣甜点来放松紧绷的情绪和大脑……,游戏非血腥暴力基本适合全部年龄的玩家,特别是喜欢科幻类的策略和回合,休闲娱乐,游戏疲劳症的玩家和主播玩家游戏

kuaile:顺利拿到一坑

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就如同不停的盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题的,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌的危险……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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但是用户体验到底意味着什么呢?怎么样才能把用户体验做好?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你的游戏设计之中?……但是,人类感知到的内容并不一等于现实,而是相当主观

模拟巴士 16:曼恩狮城 A 47 M(Bus Simulator 16: Man Lion's City A 47 M)

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这款由 MAN 公司授权的高级巴士模型的后门配备了一个斜坡,可以容纳 29 名乘客。……你需要主游戏才能玩《巴士模拟器 16》的第一个扩展包。……但是,你只有在拥有扩展包的情况下才能使用新的属性

Ascent of Ashes

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虽然火力压制能把敌人钉在原地,但是你的弹药一旦耗尽,下一场遭遇战就没法打了。……你身为基地的领袖,需要征召有才有能的幸存者,壮大拓殖队伍,才能克服与日俱增的困难。……,游戏设计重点围绕探索、平衡与策略展开,令经典末世之后生存游戏的深度模拟系统融合了经典即时战略与回合杰作的战术元素

版本:Early Access


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